Technical Artist

Cette formation est une initiation au métier “Technical Artist”. Elle vous permettra de comprendre l’utilisation, l’écriture et l’optimisation des shaders pour créer des effets de caméra, des matériaux avancés, des animations, avec d’excellentes performances pour votre jeu.

Matériel nécessaire :
- Un ordinateur portable.

Prérequis :
Des connaissances de base sur Unity3D sont requises.

Durée : 5 jours – 40h
Coût : 1400 €

Préinscription

Programme de formation

- Introduction aux shaders
- Programmation de shaders en GLSL avec Unity
- Création d’effets de caméra en 2D et 3D
- Introduction à Shader Graph (Unity 2018)
- Introduction au PBR (Physics Based Rendering)
- Création et optimisation de shaders pour le PBR
- Création de substances avec Substance designer
- Introduction au Raymarching

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